quinta-feira, 28 de agosto de 2008

Como criar um Blade Knight?

Veja Como criar um Soul Master?

Como criar um Muse Elf?

Veja Como criar um Soul Master?

Como criar um Soul Master?

Como alguns já devem saber eu acabei de evoluir de Dark Wizard para Soul Master e minha amada esposa de Elf para Muse Elf, nessa jornada de evolução acabamos aprendendo algumas coisas que eu gostaria de compartilhar com vocês.

Primeiro ponto é saber que qualquer uma das três classes básicas pode evoluir em determinado ponto (level 150), veja as evoluções:



  • Dark Knight -> Blade Knight;
  • Dark Wizard -> Soul Master;
  • Elf -> Muse Elf .
Para conseguir evoluir você deve estar no level 150 ou maior e possuir 3.000.000zens.

Então vá a Devias, e converse com Sebina então ela lhe cobrará 1.000.000zens e lhe dará uma missão: Você deve encontrar o "Scroll of Emperor".

Você poderá acha-lo em Atlans, Lost Tower ou Dungeon. Eu demorei 1h05m para encontra-lo em Dungeon 3, enquanto Gutti demorou 3 tiros para encontra-lo em Atlans. Basicamente escolha um dos 3 lugares e vá matando seus inimigos normalmente, em algum momento um deles derrubará o livro.


Scroll of Emperor
Quando conseguir o "Scroll of Emperor" retorne a Sebina, você terá completado a primeira parte da missão e ganhará 10 pontos para gastar em seu personagem. Então Sebina lhe contará uma história, lhe cobrará 2.000.000zens e lhe dará mais uma missão: buscar um dos três tesouros dependendo da sua classe atual:

  • Dark Knight -> "Broken Sword";
  • Dark Wizard -> "Soul of Wizard";
  • Elf -> "Tears of Elf".


Você pode procurar o tesouro em Tarkan, Dungeon ou Lost Tower. Tanto eu como minha esposa demoramos bastante para achar nossos tesouros creio que mais de 2 horas e ambos achamo-os em Lost Tower 7. É o mesmo esquema, escolhe um lugar e vai matando os inimigos normalmente em algum momento um deles vai derrubar o que você está procurando.

Soul of Wizard

Broken Sword

Tears of Elf

Depois que encontrar seu tesouro leve-o para Sebina novamente então você terá evoluído e recebera mais 10 pontos para gastar em seu personagem.

E é isso ai. Se você tiver alguma dica sobre essa quest deixe ai nos comentários.

Fontes:

http://forum.mmokidz.com.br/showthread.php?t=3534

http://www.muciados.org/muonline/index.php?topic=7793.0

terça-feira, 26 de agosto de 2008

Evento 4XP - 26 de Agosto a 2 de Setembro

Esse é o grande evento de EXP que nos levará ao Outono (ou Primavera para o pessoal do Hemisfério Sul). Usem seus selos e buffs para deixar esse evento empolgante. Aproveite!

Vejo vocês no jogo

-A Equipe GMO
Fontes:
http://www.globalmuonline.com/forums/index.php?showtopic=116829
http://globalmuonline.gamersfirst.com/game_notices2.php?id=471

Os primeiros








Armas do Montador (Regras da Guilda)


Tua Guilda é tua maior arma.
É necessário que mantenhas contato com os membros de tua, participar das caçadas com os mesmos, das festas e cavalgadas, compartilhando o teu conhecimento e recebendo o de todos.
O membro deve sempre participar dos eventos da guilda, estar presente com seus colegas em jogo, participar das cavalgadas e ser ativo neste blog.

Guarde a tuas forças para o verdadeiro inimigo.
Alguns moradores do continente corrompidos por ganância repetem os erros de Antonias atacando seus próprios semelhantes, quando nosso verdadeiro inimigo são as hordas de Kundun.
Não aceitamos PK na guilda, caso um membro da guilda torne-se PK ele não deverá ser ajudado por outro membro da guilda ou mesmo participar das partys e cavalgadas até que deixe de ser PK.

Seja um só com a natureza.
Tua montaria é parte importante de ti em batalha, por isso sempre esteja com ela nos encontros com teus companheiros para jornadas de batalha.
Sempre tenha uma montaria disponível para participar das cavalgadas e partys com os membros da guilda.

A bondade é o teu maior poder.
Nosso mundo não é mais um lugar tão alegre, porém, cabe a nós reverter esta situação, ajude teus semelhantes e os da tua guilda, pois, aquilo que tu faz retorna sempre para ti.
Ajude os novatos ensinando, presenteando-os com itens e sempre seja cordial. Ajude os membros da guilda a alcançarem seus objetivos (comprar um item, subir um nível, etc...).

segunda-feira, 25 de agosto de 2008

Como postar no blog?

Apenas os membros da Montador podem postar no blog, para isso devem criar um e-mail exclusivo para o blog no gmail, seguindo este modelo: nomedochar.montador@gmail.com

Por exemplo se o nome do seu personagem (bonequinho) for M4r14, você deverá criar um e-mail: m4r14.montador@gmail.com

Depois de criar o e-mail envie uma solicitação ao gm.montador@gmail.com através da conta de e-mail que acabou de criar. Neste e-mail de solicitação identifique-se de alguma forma para que tenhamos certeza que é de um membro da guilda.

Depois de confirmarmos se seu personagem é mesmo membro da guilda você receberá um convite para postar no blog.

Aguardamos a sua participação.

Momentos Mágicos

Espiando Devias do lado de fora... Só não sei como pulei este muro!

Meu preferido: Eu ando sobre a água!

O Dia de Fazer a Diferença

O “Instituto Ressoar” realiza todos os anos o dia de fazer a diferença, saiba mais no site, e pretendendo divulgar o projeto do instituto e também promover a colaboração e a boa vontade no continente da lenda a Montador realizará um evento semelhante.
O Dia de Fazer a Diferença no MU
Pedimos a todos os participantes da Guilda e a quem mais desejar colaborar, que monte um SET qualquer (que não venda nas lojas dos NPCs) e no dia 31 de Agosto doe este SET a um “char” de nível baixo que o seu em Lorencia ou Noria.

Contamos com a sua participação, para sabermos quem estará participando da campanha pedimos que coloque em sua STORE (loja pessoal) a frase “Fazendo a Diferença” e faça a doação no server 3, assim poderemos ter uma idéia de quantas pessoas participaram.

Vamos participar pessoal, e vamos participar no mundo real também, saiba como no site http://www.ressoar.org.br/dfd_home.asp.

Dragão de Kundum +3

Quando saia de Lorencia em uma bela tarde tranquila, me deparo com um enorme Dragão, só pensei em mata-lo, pois nunca tinha visto um tão grande, meu coração disparou e comecei a gritar por Godonhu...quando ele chegou me ajudou e enfim, acabamos com mais uma batalha vencida. Tirei um print para vocês verem o quanto fico pequenina ao lado dele. Espero que gostem. Um abraço a todos.

sexta-feira, 22 de agosto de 2008

A Guilda Montador


A história da Guilda Montador começa com Godonhu, um Dark Wizard ainda novato de Lorência, que em suas aventuras em busca do conhecimentos a fim de conseguir ajudar na restauração da "Cela de Etramu" acabou viajando até a cidade de Noria onde enauquanto buscava por respostas e combatia as hordas de Kudum acabou por conhecer GuttiBCA.

Imediatamente o Dark Wizard viu-se arrebatado pelos encantos da jovem Fairy Elf que, além de tornar-se sua companheira de memoráveis batalhas, hoje é sua amada esposa. Compartilhando de seu apreço pelas terras do mundo e tudo que elas podem prover, ambos, resolveram recrutar outros guerreiros valorosos a fim de retomar as belezas e a bonança outrora vivida neste mundo.

Logo eles já tinham criado uma Guilda, a qual chamaram de Montador em função de seu grande apreço pelas criaturas do mundo que lhes servem de montaria em suas caçadas e batalhas.

E assim surgiu uma nova história no continente da lenda.

História



Em um tempo milenar, a Terra de Mu avançou e desenvolveu o império em constante progresso. Contudo, como foi dito antes na Grande Profecia, Secromicon, o Continente de Mu sucumbiu em um esmagador caos. Os Grandes Líderes que um dia haviam controlado o Continente de Mu agora se encontram decaídos, e o governo central; devido à disputa interna e à hostilidade entre senhores feudais sedentos de poder, levou o reino distante, assim como o império, à desagregação. O milênio de paz e generosidade consiste agora em uma mera memória, e uma mancha escura de sangue agora cobre a terra. As ruínas da guerra devastaram a terra que foi uma vez linda, e o derramento de sangue ainda não tem fim. Mesmo agora, os mesquinhos senhores feudais eternamente constroem suas máquinas de guerra e futilmente tentam reestabelecer o que já foi um dia.

E foi durante esse tempo de derramamento de sangue sem fim que os Portões do Inferno foram abertos e as cegas ambições de um homem tolo o levaram a perdição.

Antonias um Lorde tolo, cego pela ambição, foi iludido pela malvada Feiticeira Lemulia, inintencionalmente libertando Kundun, o Demônio da Escuridão, um demônio dificilmente confinado pelo Lacre de Etramu.

"Agora essa terra será minha de novo. Eu bani a Paz para sempre... o Sol não mais irá brilhar. Essa terra será minha, e os astutos homens serão meus escravos e rebanho."

O antigo demônio Kundun, despertado de seu longo e inquieto sono, agora caminha entre os vivos, definhando a terra com seu toque. Entre o caos, as estrelas perderam o seu curso, e o fedor do medo e sangue permeia por toda parte. Kundun lançou pela terra seu ódio e vingança pelo longo confinamento. Em pouco tempo, a agora desamparada terra de Mu se transformou em lar para os servos de Kundun, e por 2 longos anos, o mal do seu reinado encardiu tudo aquilo que uma vez foi puro. O Dia do Pesadelo, uma passagem na Grande Profecia, se realizou e deixou de ser somente meras palavras de dias passados. Homens sábios iniciaram seus estudos novamente e esperançosos e ardentemente referidos ao raio de luz mencionado nas escrituras da profecia. Suas últimas esperanças se atribuem ao poder do lacre de Etramu, o grande lacre que manteu o aprisionamento de Kundun. Em 8 partes o lacre foi dispersado e somente quando o lacre for reunido inteiro, a paz deverá retornar uma vez mais à terra.

Fontes:

O Rei do Sangue


Antonias, o príncipe dos Cavaleiros Negros, estava próximo da realização de suas tolas ambições.

"Mu será meu e somente meu! Tolos, homens desprezíveis, olham com respeito meu poder enquanto eu quebro o Lacre por meu destino."

Uma feiticeira má chamada Lemulia incitou o tolo Lorde e seduziu sua mente com falsas esperanças, para Antonias, que já estava doente e cansado das incensáveis batalhas entre os senhores feudais de Mu. Lemulia falou infinitamente sobre o conto do Grande Lorde, um demônio, o Demônio da escuridão, Kundun que havia existido há 1000 anos atrás, antes do império de Mu nascer. Ela falou de como aqueles que se tranqüilizavam com o Lorde das Trevas seriam mestres de todo o mundo e não meramente um império ou um continente. Antonias, cego pela ambição, caiu facilmente na armadilha de Lemulia. Aqueles que viram através do véu da decepção de Lemulia, leais e altruístas conselheiros, foram imediatamente postos à morte, e tudo que restou foi o ingênuo Lorde, a malvada e cruel bruxa e guerreiros sedentos de sangue.

O exército de Antonias continuou a devastar a terra, conquistando o império à força sob os astutos truques e feitiçarias de Lemulia, e com o tempo, no agourento dia mencionado na Profecia de Secromicon, as forças de Antonias concentraram-se em Ketthotum. Os medonhos, impiedosos, soldados de Antonias ansiosamente esperaram pelo momento quando Antonias e Lemulia iriam quebrar o Lacre. O vento caiu silenciosamente e seu ar foi se enchendo de incerteza à medida que o tempo escorria.

O Santuário de Ketthotum ondulou grotescamente. Por um breve momento, um olhar de pânico atravessou os olhos de Antonias. "Está tudo bem, Lemulia?" A feiticeira Lemulia, escondida em um sombrio manto negro, balançou sua cabeça. "Somente para o Rei da terra! O momento chegou." A confusão e a incerteza de Antonias permaneceram, mas estava aparentemente satisfeito com a resposta dela. Antonias então gritou, "Essa terra continuará sendo minha pra sempre." e intentou tocar o Lacre de Etramu.

"Om Orakust, Hemiad, Kiratus. Le Al Hokbras, Ektua, Ho."

Um desconhecido encantamento foi cuspido da boca de Lemulia, e ao mesmo tempo, uma cortina protetora azul envolveu Antonias. Neste exato momento, o Lacre de pedra começou a irradiar luz. Enquanto a encarnação de Lemulia ficou mais estrondosa e nítida, um olhar de loucura começou a fluir e dançar nos olhos de Antonias à medida que ele encarava a jóia. "Um pouco mais, um pouco mais..." As mãos de Antonias estavam tremendo à medida que ele se aproximava do Lacre de pedra. A luz emanada da pedra começou a sofrer espasmos "só um pouco mais." - Clink! Antes da encarnação de Lemulia terminar, o Lacre de pedra se partiu. "O Rei, o Rei de Sangue!!" No meio dos rumores de vozes extasiantes dos soldados clamando pelo seu mestre, o Demônio da Escuridão, Kundun ressuscitou. Kundun, que despertou furiosamente de seu sono, encarou Antonias e gritou, "Agora a terra é só minha! Somente o sangue e o medo preencherão essa terra!" E os oito pedaços do Lacre de pedra se espalharam para longe e extensamente pelos cantos do vasto continente que é Mu.

Fontes:
http://globalmuonline.gamersfirst.com/back_story.php?sub=3
http://www.globalmuonline.com/forums/index.php?showtopic=7545

A Profecia


Os céus se abrirão novamente, as estrelas perderão o seu curso, e o medo descerá sobre a terra. Um santo desperta e destrói o Lacre de Correntes. Dentes vorazes irão saquear a terra, a terra! Que Cruel! O sangue de Crimson mancha o chão.Sob o sol, as 8 Jóias da Lenda e Erudição deverão aparecer, e Satã terá chegado...

Atenção a essas palavras, homem sábio! Um dia chegará quando no solo 8 estrelas deverão ser fixadas, o Dia do Pesadelo será este chamado quando os Raios do Paraíso dividem o céu e ecoam anéis de lamentações no Vale da Morte, e a luz descerá sobre esta terra vindo de um mundo já esquecido.

Extraído de "O Dia do Pesadelo", da Grande Profecia [O Secromicon]

Fontes: